观看名人渔具的逃生室慈善!

我知道,过去几个月一直努力了很多人。但它也启发看到社区集会,并一起工作,甚至在社会距离,采取互相照顾。和创造性的人的负荷那里已经在聪明和有趣的方式筹集了善款。

仅在过去的几个星期里,我们已经看到的例子类似的电视节目演员社区团聚代表世界中央厨房和前线食品抽搐流光雷切尔豪伊支持圣裘德通过游戏支持全球安全孕产护理的拼图花束,策划由安德鲁·蔡金(由迈克·塞林克,基·贝德,艾莉森Muratore和桑德尔·薇兹拼图),并通过分布式龙鲨游戏

最大的年度筹款活动之一是红鼻子日,每年的国际盛会,致力于消除儿童贫困。经常有扎成的红鼻子日特别电视活动,今年也不例外。

NBC采用比大多数参与网络更puzzly路线,因为他们提出了一个长达一小时的节目奉献给名人填充逃生室。

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的[图像礼貌EOnline]

音乐家和演员杰克·布莱克举办,作为旺盛的疯狂游戏管理员的事件。本·斯蒂勒,亚当 - 斯科特,考克斯和丽莎·库卓是名人的球员,他们有一小时,以逃避杰克的一系列的房间。对于他们成功地解决每个难题,他们会从事件的发起人,M&M巧克力获得$ 15,000的慈善捐款。

复活赛第一轮

的[图像礼貌NoReruns.net]

杰克解释了规则,然后告诉他们,他们允许了三个提示,以帮助他们解决难题。每一个提示是由红色小丑鼻子,红鼻子日的官方符号表示。

你可以观看整个特别的视频下面,或继续阅读一个概述的节目和每个谜题的分解:


概括

该名人被护送进入电梯,并在他们的方式发送。该小组立即开始试图找出如何逃生。

但电梯并没有一个谜房间。杰克只是与他们搞乱,发送电梯上下打开它之前。

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该集团的第一次真正的挑战是一个80年代的主题客房,其中载不仅对十年的许多参考资料(海报,电影,装饰等),但对每一个演员的职业生涯引用作为​​分心。杰克·布莱克知情的两个关键位置要注意观众 - 照片墙,上面有比萨表 - 但没有说明实际的难题。

柯特妮·考克斯偶然发现了一条线索——珍妮弗·洛佩兹的录音信息——这条线索把明星们的年鉴放在书架上。在里面,他们每个人都发现了一张不同的照片,照片上的人坐在沙发上,每一张照片上的人都更多。

本·斯蒂勒不仅意识到,他们需要被以地方放置,但发现那里这样做。

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光壁是一个3×4网格,与已经放置8张照片和4个的开放空间。我的第一本能会一直放置照片行的顺序(好像读照片故事板顺序从左至右,排排)。

但照片必须从左到右按列顺序排列,忽略行。科特妮想出来了,一张沙发从墙上折了下来。在成功完成了一个拼图游戏后,团队的慈善总额增加了15000美元。

通过将所有坐在沙发上,他们启动了电视,宣扬商业的魔方。本实现在房间中央的比萨饼和桌布覆盖了一个巨大的魔方。(而不是被旋转和扭曲,这一个具有可移除的磁性块,这让解决它更容易。)

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的[图像礼貌WhatsNew2Day]

通过完成拼图(并赢得另一个$ 15,000个),房间的窗口中打开到一所学校走廊集。

杰克定向观众的注意力引向地板上,吉祥物头的奖杯陈列柜中的线索,并沿着走廊储物柜。

赛第2轮

的[图像礼貌WhatsNew2Day]

该名人立即开始检查储物柜,但他们都被锁定。虽然寻找他们的下一个谜题,那么明星误解的一面旗帜,上面写着“让我们大声的”,并开始尖叫。

这是愚蠢的,但是,嘿,在逃跑的房间,有时你会尝试任何事情。

本看准地板上的线索,和柯特妮意识到,一些地砖可以拉起,露出一个拼图组装。他们解决了这个难题 - 杰克的吉祥物服装的图片 - 它打开了奖杯的情况下。这使他们的慈善总上升到$ 45,000元。

10号跑道

当亚当把吉祥物头上的灯光暗了下来,他开始寻找下一个线索。在名人的三个企图对吉祥物的头,但他们无法找到任何东西。所以他们用他们红鼻子的一个,问了提示。

杰克干预,告诉他们直接吉祥物头的视野向储物柜。在某些储物柜,吉祥物的头部用隐形墨水显示的这四名球员的生日。一些困难后,亚当意识到他们应该在生日次序,由此引起的一切四开打开储物柜。(四拼图完成后,$ 60,000个赚来的。)

rnd 11号

至于其他球员从储物柜取出莱特曼夹克,柯特妮走进她的更衣室(这是大内比其他)和杰克关闭它在她的身后,看似锁定了她。虽然试图找出如何释放柯特妮,他们都决定穿上外衣。

杰克执导的观众要注意看门人的衣柜里,奖杯情况,并为下一个拼图的小房间面积。

科特妮发现她的储物柜偷偷地被带进了锁着的看门人的衣柜。与此同时,其他选手在夹克里找到了舞会的入场券。

红鼻子日特别 - 季2020

的[图像礼貌电视内幕]

无法释放柯特妮(内侧门把手在她手里掉了),那么明星再次狼狈不堪,甚至还试图打石头,剪子,布开门。(令人困惑,本不知道怎么玩。)他们决定寻求他们的第二个红鼻子暗示。杰克指着它们向看门的待办事项列表,其上有4个任务,三个已完成。

未完成的任务中引用的喷泉,并在研究它,亚当发现传达室衣柜门把手,释放柯特妮(并赢得另一个$ 15,000个)。

这样做激活奖杯情况下,电视和特邀嘉宾“校长”凯莉·克拉克森提供了一年的审查是讲述每个名人奖杯韩元,并建议他们挂在名人堂的长城(小房间面积外衣)。

该名人无缘奖杯线索,只是挂外衣了(没有意识到奖杯 - 第一,第二位,第三位和第四位 - 指示的夹克的顺序)。

12号跑道

他们又试了一次生日顺序,然后就回了奖杯的情况下,实现了自己的错误,并把外套以正确的顺序,赢得另一个$ 15,000的慈善机构。

更衣室墙壁的一部分,那么打开了,露出一个房间装饰的舞会,气球和情侣/组照片的空间完成。杰克针对观众注意时钟在墙上,照片上墙夫妇和拍摄设置。

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依托线索“这是皇冠上的国王和王后时间差不多了,”他们不解的是,有上的所有照片的时钟,但它读取晚上9点的加冕夫妇。

科特妮最终意识到有一个梯子可以让她够到时钟,并旋转它直到晚上9点。(他们的慈善总额现在是105000美元!)

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完成拼图激活了照片区域的灯光。他们摆姿势照相,当他们拍下来时,气球墙爆裂了,露出一个为舞会装饰的健身房。(这也把他们吓坏了,这是一张很棒的舞会照片。)

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杰克则充分说明了未来拼图给观众,作为明星不得不对他们的舞会门票的图像匹配某些香槟酒瓶(装满M&M巧克力)的点心表,然后将它们指向特定的光达广场电子舞池。

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名流们立即把注意力集中在香槟瓶上的符号上,但不知道该怎么处理它们。杰克嘲笑他们,希望能刺激他们说出第三个也是最后一个暗示,直到柯特妮发现了她舞会门票上的配对符号。

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现在终于配对了几瓶M&M香槟,柯特妮再次发现,每一对香槟的颜色应该结合起来,以匹配他们所站的讲台的颜色。我必须承认,这是一个相当令人印象深刻的困惑。

每次他们把一对瓶子放对了,舞池的一部分就亮了起来。

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不幸的是,他们混淆了粉红色和橙色的颜色,这就减缓了他们的速度。修正错误,完成拼图,他们跑到舞池,又拿出15000美元用于慈善事业。

舞池是一个4×4的格子,每一位选手都站在最下面一排不同颜色的正方形里。当舞池里的灯光按顺序点亮时,团队意识到他们在玩一个西蒙风格的游戏,他们必须按照一定的顺序向前迈一步,以匹配地板上显示的彩色灯光的模式。

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有三个回合的比赛。第一(和简单的)所需的每个单个步骤到第二行。第二需要两个步骤(意味着为了总共八个移动),和第三需要三个步骤(意味着更复杂的十二步骤顺序)。

一旦他们在第一轮挑选出他们的时机问题,他们通过第二轮和第三轮飞去,解决难题,并赢得另一个$ 15,000。

20日

杰克则指示组上台唱自己的方式走出了房间作为最终的挑战。他指出,他们只留下逃脱9分半钟。

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房间对面的视频墙启动了,剩下的两个小男孩亚当和迈克祝他们好运。当杰克开始通过对讲机弹吉他时,本认出这首歌是“(你必须)为你的权利(参加派对)而战”,他们必须唱卡拉ok风格才能逃脱。

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但是丽莎不知道这首歌,她始终拙劣的每个轮流她的节奏。值得庆幸的是,这并不妨碍组太多,被吓了一跳最后一次(胜利纸屑)之后,他们逃脱15万的善款总额$,并在6分钟的时间一点点的舞会。

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说实话,作为逃生室风扇,我真的很喜欢这一点。这是一个巨大的 - 如果高度预算 - 例如这个难题流派,以及强大的介绍的人谁也从来没有尝试过他们。

谜题范围从简单到中等硬度,但在大多数情况下是相当直观。此外,尽管是令人尴尬的时刻,试图无聊的事,并得出结论,哑,而试图解决难题,这也是非常有娱乐观赏别人做同样的。

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的[图像礼貌《好莱坞记者报》]

总而言之,这是举办一个伟大的事业有趣的活动,并取得了人物的配合铸四个名人玩家(加游戏管理员杰克)。整个穿插小的采访也增加了很多。(另外,在最后,我们发现柯特妮·爱逃避的房间,这也解释了她疯狂的拼图技巧。)

如果你想为红鼻子日所代表的慈善事业捐款,请点击这里了解更多详情


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国际台式日只有一天了!

明天是国际台式日,虽然我们著名的有点早在这里在这一天,有很多事情可以做。

星期六,4月28日,是第六届国际桌面的日子,你是否玩棋盘游戏,角色扮演游戏,纸牌游戏,骰子游戏,拼图或逻辑的游戏,这是假期你,家人和朋友来一起享受游戏。

并有事件发生的一切都过去了,所以如果你认为你将不能够在一些桌面游戏乐趣沉迷,你可能是错误的。还有的台式日活动上搜索地图例假网站,甚至一个粗略的搜索,你可以发现这么多可怕的,有趣的活动正在举行的明天!

例如,让我们看一下我的家乡州,康涅狄格州。有很多很酷的事件在状态检查所有。

玩家的开局丹伯里托管了一整天,包括游戏试玩,抽奖,卡坦比赛的定居者,以及游戏,如版代号和Kingdomino比赛!

在纽黑文,我们的朋友榆树城游戏正在提供一个二换一天的通交易,一餐便饭,和更多!

如果你没有一个正规的游戏团体,霍克伍德游戏咖啡馆米尔福德托管在下午3点在周六打开一个表格聚会!这是一个伟大的方式来结识志同道合的游戏迷,尝试一些新的游戏,社交!再加上他们正在运行一个比赛,看看谁可以建立最高的积木塔!

而在米德尔敦,董事会的房间,棋盘游戏网吧,是运行演示了一整天,所以你必须样品比赛机会等不同的版代号,Spyfall,Illimat和龙与地下城!

但它不只是游戏的咖啡馆和当地的游戏商店参与!图书馆也越来越在的乐趣。

例如,斯特拉特福库为表示自己的桌面日活动了他们的新棋盘游戏集合。了解游戏像卡坦岛,电阻的定居者,并Tsuro同时享受与其他游戏爱好者的小吃!而自由的感觉带上自己最喜欢的游戏来炫耀!

朋友们,这只是国际桌面日活动的冰山一角。在世界各地的商店和社区举办游戏会议-包括在线!-从来没有比现在更好的时间去和其他棋类、纸牌和RPG玩家一起玩。

你参加一个事件(或举办活动)明天?让我们知道,我们很乐意听到您的声音!


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妇女们如何塑造和改变了角色扮演游戏的世界

大约一个月前,我写道一篇博客文章Elizebeth史密斯弗里德曼美国密码学的创始人之一,因为我们知道这一点。其中的那个帖子的目的是帮助正确的历史记录,恢复Elizebeth的突出,荣誉和关注她这么当之无愧。

我的一个朋友和一个桌面角色玩家读了这篇文章,并指向我这篇文章来自Kotaku关于女人的标志性的角色扮演游戏龙与地下城发展的早期影响的最后一年。其中第一个可玩的模块,的“明智的建议”一栏杂志,独特的艺术风格(和地图),长期运行的D&D系列小说……妇女在制作D&D世界的过程中扮演着重要角色,正如我们许多人今天所知道的那样。

这可能会让一些人感到惊讶,因为流行文化往往将角色扮演呈现为男性书呆子的追求。(生活大爆炸举例来说,时常推的想法,女孩不玩d&d)。

但对我来说,这是毫不奇怪,在所有女性中的桌面游戏最知名的专营权一个发展发挥了如此重要的作用。女性一直是我的经验角色扮演的一部分。无论我们谈论LARPs(真人角色扮演)或桌面上,在我的一群朋友,女性玩家进行了规范。

我参与过的最长的游戏——我们断断续续玩了十多年的游戏——有一个非常出色的女性DM[地牢大师/游戏管理员/故事讲述者]。女选手占了星球大战基于RPG竞选,我跑了将近七年。全家伙游戏,作为陈词滥调情景喜剧笑点是难以实现的。

但我从来没有想认为我的经验是其他人一样的。所以我决定接触到一些女球迷RPG,游戏亚军,并创造者,我知道拿到的角色扮演游戏自己拿。

他们是如何进入的RPG游戏?什么样的影响有角色扮演对自己的生活,自己的个人创造力,等等?并具有角色扮演世界在他们的时间为roleplayers改变,无论是有利或不利,对他们的女人吗?

首先,我想我的朋友艾迪写了完美的介绍:

20年前,我是约会一个人谁问,“你要玩龙与地下城?”并没有真正知道它是什么我说:“当然,为什么不。”自从它觉得自己发现的东西,我一直在寻找,门口一个幻想世界我不熟悉又感兴趣的是第一场比赛。

d&d是第一步成向我介绍了角色扮演等手段,从LARPing到MMO的世界[大型多人在线游戏]基于文本的在线游戏。它让我发挥我的创造力和更加舒适的书写。It lead me to learn that I love to write, especially creating characters, and eventually I even co-started a text-based Marvel game called MUCK that had a successful seven years until I burned out and couldn’t run a game on my own anymore.

有时,它是谁介绍了游戏的男朋友。其他时候,它是一个朋友,在林赛的经历:

我开始玩游戏是在我14或15岁的时候(1990年左右),当时我的闺蜜买了一本AD&d玩家手册《地下城主指南》怪物图鉴[所需的三个核心书籍d&d]心血来潮一天,她跑了一场比赛,我和她的哥哥和我想,她哥哥的一个朋友。

我一直暴露于d&d几年的想法时,蓝色的套装出来之前,和另一名女性朋友的弟弟,并在他的办公桌上的骰子。我完全被这个想法所吸引,想打,但当然我们的小姐妹和朋友,所以我们没有被邀请。

在加拉的情况下,这是她的妹妹:

当我是10,我妹妹带回家的盒装一套d&d(原版),其中有一个地图,模块和等她是我的第一个DM和第一桌面RPG哥们... RPG游戏是一种方法,债券和我姐姐本来,后来在网上RPG游戏是一个事情是在我的姐姐遇到了她的丈夫的方式,和路上,我遇见我最好的朋友(现在的前夫,但我们还是好朋友)。

但不管他们发现了如何的角色扮演,也取得了立竿见影的影响。

富康学分颇有几分她的经验角色扮演:

它帮助我形成并巩固友谊改变了我的生活。我竟然碰到了我的第二任丈夫,因为RPG游戏(在线和不铅笔和纸),这就是美丽的弧度。

这也帮助我早就当我开始比赛主控获得一些信心。我是有压力(以友好的方式)来试试我是一个游戏高手。我没想到我能做到这一点,但我是和一群值得信赖的朋友和我尝试了一下。它了相当不错,因为是领导者,并帮助指导的故事曾在可信环境中顺利,我感觉更有权的人,我不知道也来试试吧,在一个小的约定。

这些人也有一个很好的时间,每个经历让我觉得在陌生人面前说话更能干,如果我是完全诚实的,还怎么假有点起初信心帮助我上手。

还林赛学分游戏在她生活的一个重要因素:

是如何影响游戏我的生活?我笑:这是我一生中最大的两个部分之一我一生中最。从高中开始,我一般社会群体,和我老公我最好的朋友:我通过游戏遇到的最重要的人在我的生活中,无论是桌面,写游戏,或LARPing。

游戏肯定有助于拓宽了我的创意 - 用我最好的朋友合作,我们当时写到比赛或带来了这么大的最前沿创造了整个世界组的比赛。文化知识,政治局势复杂,性格和深度都进入了它,我们都提升彼此的创造力。我还喜欢打所有不同种族,阶级,态度和性别当我玩 - 只是为了看看它会是个什么样子,并把我的个性出的不同部分。

话虽这么说,毫无疑问,人们在如何妇女的角色扮演已经看到在过去的二三十年来翻天覆地的变化。

富康:我一直在以某种形式或另距今约1992年,主要是我有好的经验,但也出现了一些非常糟糕的。我认为它已经得到了一点对我来说更好多年来,但无可否认,我没有进去,因为我曾经是。

艾迪:至少从我的经验来看,这个世界已经变得更欢迎女性玩家了。多年来,当我在玩角色扮演或mmo游戏时,我把自己的性别隐藏起来,倾向于扮演男性角色。我从未告诉任何人我是女性,但我也没有告诉任何人我不是男性,只是让他们假设。我相信现在仍然有很多人相信我是一个幕后的人。

现在,我不想隐瞒我的性别。骚扰不再像以前那样,我不再是女性角色扮演者的“金蛋”。

林赛的体验RPG游戏的世界里面工作给予了她一个特定的洞察世事如何变化:

至于我自己的职业生涯,我写和编辑在整个我20多岁和30岁的若干游戏工作室。白狼特别喜欢雇用女性在办公室里,但我不认为这是真的,因为他们致力于多元化。我想这是更多的是因为“Wimminz在加梅斯Iz的前卫和冷静。”是的,女人们令人难以置信的能力,并保持强大的作家和游戏玩家,但仍。

我现在在一家漫画、卡牌和游戏店工作,也是我主持和玩游戏的那家店。顾客们的态度真是好坏参半,但总的来说,他们都很友好,尊重我这个女人和专家。有些人是明显的性别歧视者和混蛋——“嗯,你能找到(男人)吗?”我有问题。不,我认为你不了解这个,你能不能直接说(男人)?”

是的,我知道的比他还多。

的这个想法“书呆子名气”被检查,不幸的是,是不是男性玩家的专属领域。我的朋友雅典娜承认,女性玩家也可以使它很难进入游戏:

我不想在那些可能攻击我的人面前把自己认作是一个女性。我很乐意告诉人们我在现实生活中喜欢桌面、RPG和其他电子游戏,但经常(特别是在一些已经了解我的人中)当我说“哦,我爱那个游戏”时,我会被检查我的书呆子卡。测试那些试图让我证明自己是个游戏玩家的人的反应……我在高中早期就进入了D&D,因为它看起来很有趣,我的朋友们也在玩。从那以后,我个人一直觉得“闯入”新群体有些困难。

D&D的早期已经过去了一代人的时间,值得庆幸的是,女性RPGer更常见,尽管对于新玩家来说很难上手。

艾迪:这也很好,因为女性角色扮演者不再是以前的稀罕物了。

林赛:I also feel like being a woman among gamers gives us a way to feel special sometimes in a world that stigmatizes, belittles, or outright ostracizes smart, creative women who don’t fit the physical or otherwise mold of what a Strong Female Character ought to be. It seems like a poor sort of evaluation, but … it’s true. Among the usual population, we’re just kind of weird, with weird interests. Among gamers, we’re rare and fascinating. That’s nice to feel sometimes.

另一方面,同样的稀有而迷人的东西很快就会穿越,经常会变得令人毛骨悚然,甚至性生活不适当。当一个女人走进一个新的游戏组,却不知道男人们会是什么样子的时候,这有点吓人。

加拉:我不能说我经历过的恐怖故事你读到Buzzfeed,我自己,所以我个人的交往范围从玩厌了的(偶尔与新的人我不知道),绝对搞笑(当我的男同性恋朋友玩连续轻浮的女人和我玩一个直人他的性格在举个例子,每个人的角色转换很有趣)。对我个人权威的尊重从来没有受到过挑战,即使我是一个十几岁的女球员,和年长的球员在一起,虽然我确实激怒了一两个男球员,因为我作为一个球员的创新思维。然而,这与我的性别无关。

雅典娜:每当我玩桌上游戏 - 魔幻,棋盘游戏,d&d。等 - 的(主要是男性)球员们也不在乎我是谁。它通常是在一个人非常欢迎社区。

林赛:事情已经完全随时间变化。女性已经从只去了公主被救出;酒吧美色;妓女;寂寞艺术家的海报编写规则体系的主题;处于所述特定书籍类或种族的例子;有网上和媒体的声音和存在;更尊重平等作为球员和作家。我们还有事要克服,但我们已经走了这么远。

加拉:最初,虽然我的“核心小组”是由我的妹妹和朋友的任何(全部为男性),我们可以绳子进去,这几天有各种风格的更多的女性玩家的。被在什么是一个相当深奥和集团填充社区一个局外人,我有谁自己的漫画和游戏商店,为孩子和单日冒险对于那些谁可以从时间只下降到运行游戏(女性和男性)朋友时间。我认为女性的声音更为明显,现在并没有我的性别的肯定更表示在那里这是伟大的。

艾迪:当我在PAX EAST在2014年和演奏的探路者MODS的,我的朋友随机集团之一和我放在一起以最终成为所有女性。我们有我们打了三个模块一起这么多的乐趣和GM震惊地发现我们不是一个常规组,只是一个对陌生人的屈指可数。因为我们所有的人是女性,我们被放在一起,因为我们是等待球员为一组,我们并没有放在一起。十年前,就不会有足够的妇女在桌面摊位,把7-球员组合在一起。

尽管事情在变化,接受和包容的钟摆正在朝着正确的方向摆动,但一两个强有力的女性声音对吸引和赋予其他玩家力量的影响仍然是惊人的。

林赛:一个男人向我走来,在在游戏商店,我的工作来问我有多少女人一台戏d&d。他说,他的妻子和他玩一些在线d&d和喜爱,但她特别很犹豫尝试它的人,因为她觉得用的是一个女性新手在一屋子人的想法不舒服。

我意识到,这种不情愿可能会更普遍比任何人都意识到了,我想到了事实,即使我一个终身的玩家,我一直在这里甚至有一个别的女人在桌子上放心。因此,出生时我周四女性专用d&d表。现在我比在表中可用座位更多的利益!我的一个玩家说,上次会议之后,她真的,真的喜欢与女性只是玩,有这么多什么都知道了你的头顶压力以下,且角色扮演这么多的乐趣。

我对游戏提出的目标是,不仅给女性自己也欢迎一张桌子和鼓励新玩家或新手总额。它是所有女性一个安全的空间,而且我指定的跨性别女性是女性,因此欢迎太...安全。空间。而且我们有一个好时机!

艾迪:我还发现,作为一个女性角色扮演者她带20岁以下d&d的,我已经能够帮助其他的,年轻,女性进入桌面角色扮演。很多年轻roleplayers的我在网上满足时下大部分是年轻女性谁做了很多基于文本的角色扮演的。现在,他们开始得到他们的脚湿与桌面,他们来攻击我的问题,我彻底享受是一个“怪胎妈妈”年轻女孩。

这是一种特权谈论这些妇女和获得一些宝贵的见解,从他们的观点角色扮演游戏的世界。只是读这些故事让我更感谢我的RPG游戏的个人经历一直这么积极。看到这些惊人的,创造性的,令人捧腹,和灿烂的女人们帮助塑造角色扮演社会变得更好......这是一些特别的东西。

我想关闭的东西林赛说。这是部分乐观,部分使命宣言,并且完全适合于手头的主题:

当事情像Gamergate根本就不会发生了,因为妇女的声音自动尊重,我们会在什么地方得到。同时,我会继续深入到女性在游戏和帮助的人,我可以和做我喜欢最好。


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