[注:我收到一份免费的游戏副本作为交易会的交换,公正的评论。尽职调查,全面披露,等等。免责声明到此结束。]
据长期读者所知,围绕逻辑和演绎的益智游戏可以有多种不同的形式,从猫在客厅里转来转去到抽象的形状以奇特的方式相互作用.他们往往有许多运动部件和解决机制要记住。
但其他的逻辑难题,剥离了华而不实的装饰和过度精心设计,并采取了一个最低限度的方法来迷惑。今天产品回顾的主题,色度立方体,属于后一类。
Chroma Cube将演绎难题归结为其本质,采用看似基本的令人愉悦的设计,不过,这也带来了巨大的深度和挑战。你只需要一个游戏板就可以解决Chroma Cube的问题,十二个彩色方块,还有你的挑战卡。
拼图的目标很简单:通过将所有12个方块放在棋盘上正确的位置来完成每张挑战卡。
大多数的挑战卡都会放置一些彩色方块,让你开始。一旦你设置好你的棋盘来匹配牌上的起始图案,这取决于你使用提供的线索来找出如何放置剩余的立方体。
挑战卡一开始能让解算者轻松进入谜题,主要依靠在板上定位的线索,引用行,柱,和相邻的立方体。
如你所料,每一张新的挑战卡,谜题难度增加,线索变得更加复杂和创造性。有些只指第一个字母所指的颜色——让你去思考它是否适用于棕色或黑色,例如)-当其他人提供上下文线索时,就像一条规则,每行中的立方体都应该从左到右按字母顺序排列。
一些人甚至依赖于益智游戏本身之外的知识,比如知道爱尔兰国旗的颜色。这些线索比较少见,但是,给类似数独的解决经验增加一点纵横字谜风格的味道。
天才项目团队在保持线索新鲜有趣方面做得非常出色,不断地为拼图引入新的规则和皱纹。当你遇到没有集合立方体的难题时,或者是那些要求你用新放置的立方体来交换集合立方体——这是对“集合”部分概念的一个非常巧妙的转变——你会意识到无论你想出了多少技巧,挑战卡上有新卡在等你。
(当然,这些只是你会遇到的一些线索机制。我不想破坏一些真正具有创造性和挑战性的作品。)
Chroma Cube后期的挑战卡提供了大量的难度和技巧,可以让已建立的益智游戏玩家回来玩更多的游戏,但不会疏远新的解决者,他们通过游戏早期的场景开发和磨练他们的演绎才能。
“天才计划”的创意团队从12个彩色方块和一块木板中拿出了多少来放置它们,这让我印象深刻。
不仅如此,但是比赛很精彩,在展示中引人注目。木块对它们有重量,解决问题是一种令人愉快的触觉体验。(挑战卡可以塞进板内的插槽中,使房子周围的活动变得轻而易举。
真见鬼,你可以很容易地把它放在你的咖啡桌上,作为一个令人费解的谈话片段,它不会看起来不合适。
Chroma Cube是经典演绎式解决方案的完美视觉呈现,从第一张挑战卡到最后一张挑战卡都能让你保持警惕。
色度立方体按分布项目天才,可在巴尼斯与诺贝尔以及其他参与的零售商。
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